Das Modul Informatische Bildung
Seit Herbstsemester 2017 ist das Modul obligatorisch für alle Bachelor-Studierenden des Instituts Primarstufe der PH FHNW.
Das Modul orientiert sich stark am Lehrplan 21, der Informatik und Medien als eigenen Kompetenzbereich definiert. In diesem Modul wird die Informatik mit ihren Kompetenzbereichen Datenstrukturen, Algorithmen und Informationssystemen allerdings prioritär behandelt. Dies, weil wir einerseits nur wenig Vorwissen erwarten, aber die Informatik andererseits ein hoch anspruchsvolles Fachgebiet ist, wo selbst innerhalb von zwei Semestern nur rudimentäre Kompetenzen aufgebaut werden können.
Das Modul besteht aus zwei benoteten Kursen:
- Kurs Fachwissenschaft (Herbstsemester)
- Kurs Fachdidaktik (Frühjahrssemester)
Konzept
Das Konzept des Moduls Informatische Bildung basiert auf drei Säulen: der Motivations- und Lernstrategie Scalable Game Design, stufengerecht und kontextspezifisch einsetzbare Computational Thinking Tools sowie den 7 grossen Themen der Informatik.
Scalable Game Design |
Computational Thinking Tools |
7 Grossen Themen der Informatik |
Scalable Game Design ist eine umfassende Motivations- und Lernstrategie für die Vermittlung von Informatischer Bildung. Scalable Game Design beinhaltet:
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Computational Thinking Tools sind stufengerecht einsetzbare und für zahlreiche Lernkontexte und Themenfelder geeignete Werkzeuge zur Vermittlung von Computational Thinking. Computational Thinking Tools beinhalten:
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Die 7 grossen Themen der Informatik sind Kreativität, Abstraktion, Daten, Algorithmen, Programmieren, Internet und Globale Auswirkungen der Digitalisierung. Diese Themen
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Ausbildungsunterlagen
Infbee führt dich zu allen Inhalten während des Modules Informatische Bildung → Infbee
Dokumentationen zu AgentCubes Online → Scalable Game Design Wiki
Hilfreiche Erklärvideos mit Michael Mittag → Informatische Bildung Switch Tube
Wir arbeiten mit dem Maker Studio FH in Windisch zusammen – besuch uns doch mal für dein Projekt! → Maker Studio